在ZBrush种进行个性化三维蹦迪人物建模,Substance Painter种进行贴图的制作 我们将从使用 Zbrush 雕刻角色开始,这是行业标准,因为数字雕刻是由 Pixologic 发明的。 您将学习常见的专业技术来进行重新拓扑和 uv 展开,以准备用于纹理和渲染的模型。 接下来,您将使用 Substance Painter 在模型上绘制纹理。 这也是大多数工作室使用的行业标准。 在最后一步中,您将组装整个场景,创建材质和照明,并渲染图像。
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难度等级: 低
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